Открытая игра →
Команды · клубы · события

В какую игру ты придёшь?

Прийти со своим бизнесом. Собрать команду. Позвать участников клуба. Устроить большую игру, где за каждым столом рождаются новые решения.

6
форматов — от своего бизнеса до форума
Масштаб
от одного стола до целого зала
Онлайн
в планах
Форматы

Весь маркетинг на игровом поле. Твой бизнес в центре.

Маркетинг проходит через весь бизнес: что ты создаёшь, кому предлагаешь, почему у тебя покупают и ради чего возвращаются. Продукт, цена, продажи, сервис и коммуникации вместе формируют выбор клиента.

ПсихоМаркетинг помогает увидеть эти связи и найти следующий ход. Четыре поля — Мышление, Идея, Инструменты и Коммуникации — соединяют задачи твоего бизнеса, опыт компаний, маркетинговые механики, идеи участников и экспертизу ведущего.

Меняется масштаб и предмет обсуждения: собственный проект каждого участника, общий бизнес команды или задачи предпринимателей внутри сообщества.

01

Открытая игра для предпринимателей и экспертов

Твой бизнес. Несколько чужих голов. Свежие ходы для твоей задачи.

Выбрать игру

Ты приходишь со своим проектом и вопросом, который сейчас важен: где брать клиентов, почему не покупают, что изменить в продукте, какие инструменты выбрать или куда расти дальше.

За столом собираются предприниматели, эксперты и специалисты из разных сфер. Каждый разбирает свою задачу и включается в задачи других. Карточки запускают поиск, участники добавляют опыт и неожиданные связи, ведущий помогает собрать из этого применимое решение.

Иногда человек приходит за рекламой, а обнаруживает, что сначала нужно изменить предложение. Иногда ищет новый канал продаж — и замечает возможность в собственной клиентской базе.

Что даёт участие

  • Понимание, какой маркетинг нужен твоему бизнесу прямо сейчас.
  • Идеи и инструменты под конкретную задачу.
  • Возможность обсудить гипотезу до вложения бюджета.
  • Взгляд людей, которые не привыкли к твоим объяснениям и ограничениям.
  • Новые знакомства, возможные партнёрства и следующие шаги.

Подходит и тем, кто самостоятельно ведёт небольшое дело, и владельцам бизнеса с командой. Групповая игра длится около четырёх часов; состав участников и условия — в расписании.

02

Командная игра для одного бизнеса

Собери за столом тех, с кем собираешься расти.

Заказать игру для команды

Закрытая игра для собственника, руководителей и сотрудников одной компании. Здесь участники объединяют усилия вокруг общего бизнеса: его клиентов, продукта, продаж и возможностей роста.

Маркетолог исследует аудиторию и причины выбора. Менеджер по продажам слышит возражения. Сервис знает, почему возвращаются или уходят. Собственник видит приоритеты и ресурсы. У каждого — своя часть картины.

Игра помогает сложить эти знания вместе: связать обещание бренда с продуктом, продажами и опытом клиента. Команда рассматривает свой запрос через разные маркетинговые механики и выбирает, что стоит проверить первым.

С чем можно прийти

  • Продажи остановились, а привычные действия перестали давать нужный эффект.
  • Готовится новый продукт или выход на другую аудиторию.
  • Маркетинг, продажи и сервис по-разному понимают клиента.
  • Идей много, но нет общего приоритета.
  • Все ждут решения от собственника.

Что получает компания: варианты решений по своему запросу и общую основу для выбора приоритетов и следующих действий.

Что получает собственник: возможность услышать команду за пределами обычного совещания и подключить её знания к развитию бизнеса.

Что получают сотрудники: пространство для инициативы и понимание, как их вклад связан с общим результатом.

03

Корпоративная игра для отделов и больших команд

У вашей компании больше идей, чем помещается в кабинете руководителя.

Обсудить корпоративную игру

ПсихоМаркетинг можно включить в корпоративное событие, выезд команды или встречу подразделений. Сотрудники из разных отделов ищут решения общей маркетинговой задачи: как усилить продукт, привлечь нужную аудиторию, улучшить опыт клиента или дать ему повод вернуться.

Для большой группы можно организовать несколько игровых столов с ведущими. Один запрос получает несколько вариантов решения. За каждым столом встречаются разные взгляды: маркетинг, продажи, продукт, сервис, управление.

Польза для компании

  • Собрать несколько подходов к одной маркетинговой задаче.
  • Увидеть, где расходится понимание клиента и ценности продукта.
  • Найти возможности на стыке продукта, продаж и сервиса.
  • Потренировать совместный поиск и аргументацию решений.
  • Выбрать предложения для дальнейшей проработки.

В центре события — реальный бизнес компании. Совместный поиск даёт сотрудникам повод услышать друг друга и увидеть, как решения разных отделов влияют на клиента и общий результат.

04

Игра для бизнес-клубов и сообществ

В вашем сообществе уже есть ресурсы друг для друга. Пора их обнаружить.

Провести игру для сообщества

Участники могут месяцами состоять в одном клубе и знать друг о друге только название бизнеса. За игровым столом становится понятнее, кто как мыслит, в чём разбирается, какие задачи решает и чем может быть полезен.

Каждый приходит со своим проектом и маркетинговым запросом. Через задания и обсуждения участники предлагают решения по продукту, привлечению и удержанию клиентов. Заодно замечают общие аудитории, полезные связи и возможности сотрудничества.

Что получают участники: маркетинговые идеи для своих проектов, обратную связь и знакомства, за которыми уже стоит общий интерес или конкретная задача.

Что получает организатор: встречу, на которой ценность сообщества становится ощутимой. Опыт участников превращается в идеи для конкретных бизнесов, а у знакомств появляется повод для продолжения.

Игра подходит для знакомства новых участников, регулярной клубной встречи, объединения разных групп и запуска совместных инициатив.

05

Игра для групп наставничества и мастермайндов

Когда привычные ответы закончились, игра только начинается.

Пригласить игру в свою группу

В постоянной группе участники хорошо знают истории друг друга. Доверие уже есть — можно смелее предлагать идеи и спорить с привычными решениями.

Кейсы компаний, маркетинговые инструменты и неожиданные образы помогают увидеть новые возможности в продукте, аудитории, продвижении и партнёрствах. Карточка может вывести к вопросу, который участник ещё не сформулировал, а группа и ведущий помогают связать находку с его запросом.

Где особенно полезна игра

  • В начале программы — чтобы прояснить реальные запросы.
  • В середине — когда движение остановилось или советы повторяются.
  • Перед следующим этапом — чтобы выбрать приоритеты и действия.

Участники получают материал для дальнейших встреч: маркетинговые гипотезы и действия для проверки. Наставник видит, на чём основан выбор участника, какие ресурсы понадобятся и где полезна дополнительная поддержка.

Игра становится частью процесса, в котором к найденным решениям можно вернуться и обсудить, что получилось применить.

06

Большая игра и формат для деловых мероприятий

Несколько столов. Десятки бизнес-задач. Один зал, который думает.

Обсудить большую игру

Большой ПсихоМаркетинг — событие, где несколько групп играют параллельно с подготовленными ведущими. У каждого стола сохраняется возможность разобрать запросы участников, а общее мероприятие расширяет пространство знакомств и обмена опытом.

Формат можно встроить в программу предпринимательского форума, клубного события, бизнес-выезда или отдельного дня ПсихоМаркетинга.

Для участника: практическая сессия по своему бизнесу, обмен идеями и возможность познакомиться с людьми за пределами привычного окружения.

Для организатора: программа, в которой посетители становятся участниками: приносят свои запросы, обмениваются опытом и собирают маркетинговые идеи для применения после события.

Объединяющей темой может стать маркетинговая стратегия на следующий год, поиск новых источников роста или партнёрств. Число столов, ведущих и глубина разбора определяются под масштаб события.

07В планах

Онлайн-игра

Твой бизнес в одном городе. Нужный взгляд на него — в другом.

Узнать о запуске

Онлайн-формат готовим к запуску. Так он будет устроен:

Онлайн позволяет собрать предпринимателей, участников сообщества или распределённую команду без поездок и перелётов.

Сохраняется основной процесс: запрос участника или команды, игровые задания, поиск решений, обсуждение и обратная связь ведущего. Открытая группа разбирает разные проекты; команда одной компании — общий бизнес.

Кому подходит

  • Предпринимателям из разных городов.
  • Онлайн-сообществам и группам наставничества.
  • Командам с удалёнными сотрудниками.
  • Тем, кто хочет участвовать без поездки на очную встречу.

Онлайн и очно — способы проведения. Оба могут использоваться для открытой группы или закрытого состава; программа и организация подбираются под задачу.

Ещё варианты

Дополнительные варианты проведения

Закрытая игра для своего круга

Собери предпринимателей, с которыми хочешь оказаться за одним столом: друзей, партнёров или коллег по отрасли. Каждый приходит со своим бизнесом, а состав участников выбираете вы.

Вы уже знаете друг друга. Теперь разберите, как усилить предложение, найти клиентов или запустить партнёрство. Карточки и обратная связь ведущего дают этому разговору новые повороты.

Тематическая игра

Одна тема объединяет участников, но каждый решает свою задачу. Возможные темы: новый продукт, привлечение клиентов, повторные продажи, партнёрства, выход на новый рынок или маркетинговый маршрут на следующий год.

Ты сразу выбираешь событие под актуальный запрос. Четыре поля и разные типы карточек раскрывают общую тему с нескольких сторон, а каждый участник переносит найденные идеи на свой бизнес.

Серия игр для команды или сообщества

На первой встрече участники выбирают решения и действия. Между играми проверяют их в бизнесе. На следующую приходят с наблюдениями: что сработало, что пришлось изменить и какая задача появилась теперь.

Каждая встреча продолжает реальный опыт участников. Серия может сопровождать запуск продукта, развитие команды или программу наставничества.

Во всех форматах

Серьёзный бизнес. Лицо можно расслабить.

ПсихоМаркетинг помогает вынести маркетинговую задачу из головы на игровой стол. Увидеть, как связаны продукт, аудитория, цена, продажи и опыт клиента. Найти варианты через опыт компаний, инструменты и идеи других участников — и выбрать следующий шаг.

Игровая форма даёт пространство для смелых идей. Экспертиза ведущего помогает связать их с запросом и ресурсами бизнеса. В конце участник или команда фиксирует выбранные решения и действия.

Гипотезу можно обсудить и доработать до вложения бюджета. После игры начинается её проверка настоящими клиентами и рынком.

Маркетолог и психолог. В форматах с двумя экспертами к ведущему-маркетологу присоединяется психолог. Маркетолог помогает разобраться в стратегии и инструментах, психолог — заметить привычные реакции и способы принимать решения. Общий фокус сохраняется: найти решения для бизнеса.

Подобрать формат

Не знаешь, какой формат выбрать?

Расскажи, кто будет играть и какую задачу вы хотите решить. Подберём состав и формат под ваш бизнес.

Екатерина Яковлева, автор ПсихоМаркетинга
Какой формат интересует?
Made on
Tilda